یک متغیر فقط یک نام ذخیرهشده در حافظه است که برنامهی میتواند آنها را دستکاری کند. هر متغیر در#C یک نوع مشخص دارد که اندازه و طرحبندی حافظه متغیر، محدوده مقداری که میتواند در آن حافظه ذخیره کند و مجموعه عملیاتی که میتوان به متغیر اعمال کرد را تعیین میکند.
بیشتر بخوانید »درس چهارم – تبدیل نوع #C و متود های تبدیل نوع #C
درس چهارم - تبدیل نوع #C و متود های تبدیل نوع #C
بیشتر بخوانید »درس دوم – syntax های پایه ای # C
# C یک زبان برنامه نویسی شی گرا است. در روش برنامه نویسی شی گرا، یک برنامه شامل اجزای مختلفی است که در عمل با یکدیگر تعامل می کنند. اقدامات و عملیاتی که یک جز ممکن است انجام دهد را متد یا method می نامند. اجزای هم نوع در یک کلاس یا Class قرار میگیرند.
بیشتر بخوانید »درس اول – Hello World
قبل از مطالعه بلوک های ساختاری زبان برنامه نویسیC# ، به یکی از ساده ترین برنامه های C# نگاهی خواهیم انداخت تا بتوانیم از آن به عنوان یک مرجع در فصل های آینده استفاده کنیم.
بیشتر بخوانید »محیط برنامه #C
در این بخش ابزار های مورد نیاز ساخت برنامه های #C را توضیح خواهیم داد. همان طور که قبلا گفتیم، #C بخشی از Net framework. می باشد و از آن برای نوشتن اپلیکیشن های تحت Net. استفاده می کنند. به همین خاطر، قبل از توضیح دادن ابزار های موجود، باید طریقه ی ارتباط #C با Net framework. را بدانیم.
بیشتر بخوانید »بررسی کلی
#C یک زبان برنامه نویسی مدرن ، همه جانبه و شی گرایی است که توسط مایکروسافت توسعه یافته و توسط (European Computer Manufacturers Association (ECMA و (ISO) تائید شده است.
بیشتر بخوانید »